元件是在Flash中创建的图形、按钮和影片剪辑,可以在一个影片剪辑或者其他影片中重复使用。元件的运用可以使影片的编辑变得更加容易。元件和库是制作动画中最重要的元素,是在制作动画之前必须掌握的内容。
元件是指在Flash中创建且保存在库中的图形、按钮或影片剪辑。可以自始至终在影片或其他影片中重复使用,是Flash动画中最基本的元素。
元件中可以包含位图、图形、组合、声音甚至是其他元件,但不可以将元件置于其自身内部。Flash中包括三种元件类型,分别为图形元件、影片剪辑元件与按钮元件。每种类型的介绍如下:http://www.zhiyuanit.com.cn/。
每个元件都有其独立的时间轴、工作区和图层,除此以外,每种元件类型都具有独特的属性,只有了解三种元件类型的特性,才能使元件的作用得到充分的发挥。下面将针对这三种元件类型的
特性进行介绍。
l 图形元件:主要用于定义静态的时象,它包括静态图形元件与动态图形元件两种.静态图形元件中一般只包含一个对象,在播放影片的过程中静态图形元件始终是静态的;动态图形元件中可以包含一个对象或多个对象的各种效果,在播放影片的过程中,动态图形元件可以是静态的,也可以是动态的。
l 按钮元件:通过绘制与鼠标事件相时应的对象,按钮元件主要用于创建响应鼠标事件的交互式按钮。鼠标事件包括鼠标触及与单击两种。将绘制的图形转换为按钮元件,在播放影片时,当鼠标靠近图形时,光标就会变成小手状态,为按钮元件添加脚本语言,即可实现影片的控制.