互联网增值服务一般是指会员服务、社区服务、游戏娱乐、可视电话、语音聊天等基于互联网平台的增值服务。腾迅是目前中国互联网表现最为抢眼的互联网企业之一,也是收入最高的中国互联网企业之一,在它的整体营收结构中,互联网增值服务占据一半以上的收入,根据其2006年发布的年报看,全年收入28亿元,互联网增值服务收入达到18.3亿元,占据整体收入的65%以上,同时跟去年同期相比增长率达到132%。腾讯在中国互联网增值服务上的成功充分说明了这个市场的巨大及发展的迅速,也说明了互联网增值服务是一个有潜力的羸利模式。腾讯上市后的报表可以看出互联网增值服务在其整体收入结构中成长性最好。在网站赢利模式中是一个比较重要的角色。
腾讯三类收入来源分别是互联网增值服务、广告、SP业务。其中,互联网增值服务包括网络虚拟形象(QQ秀)、网络社区( Qzone)、休闲游戏(QQ幻想、QQ音速、QQ堂)等。这些业务中SP业务在2005年后随着行业环境恶化,所占据收入结构的比例大幅下降,而互联网增值服务则开始逐步提升。这充分说明了互联网增值业务在互联网赢利模式中的重要地位。
这个网站赢利模式对于新网站有何意义?互联网增值模式对于社区网站来说,意义更大。QQ的互联网增值业务离不开QQ即时通信这个平台,QQ互联网增值基本上是在人的关系链中产生的价值。所以,互联网增值业务模式对于社区网站赢利模式有哪些的意义更大。这些互联网增值业务的赢利模式发源于韩国,通过QQ在中国互联网市场发扬光大。这也充分说明了一点,免费的互联网也可以开发出增值的模式实现赢利。具体的实际例子参考如下:http://www.zhiyuanit.com.cn/同时,从QQ的互联网增值业务的收入来源看,像QQ秀, Qzone等,这些都需要强大的用户基数和极良好的用户黏度作为前提。对于新创立的网站赢利来说,这两点都不是一开始就能达到的目标。
在没有这两个前提之前,希望靠互联网增值服务来实现重大的收入,还是不现实的事情。因为它是增值的服务,所以意味着需要的量足够大,才能支撑起来。所以,这不是前期重点考虑的赢利模式,这是在用户数和黏度达到一定数量级之后才应该重点考虑的模式。